たのすぷ:スプラトゥーン3をもっと楽しむためのまとめブログhttps://tanospla.blogWed, 15 Mar 2023 00:35:52 +0000jahourly1【スプラトゥーン3】Xマッチがつまらないのはカレー味のうんこだからhttps://tanospla.blog/archives/598https://tanospla.blog/archives/598#respondWed, 15 Mar 2023 00:31:14 +0000https://tanospla.blog/?p=598

目次 Xマッチはカレー味のうんこである Xマッチがつまらない理由 プレイヤー格差 武器の格差 何故カレー味のうんこなのか イカ研はおそらく改善しようとしている(改善されるとは言っていない) Xマッチはカレー味のうんこであ ... ]]>

Xマッチはカレー味のうんこである

こんにちは、管理人です。

最近まったく更新していませんがスプラは続けています。スプラや他の趣味をやりながら片手間でのまとめサイト更新は費用対効果が悪く、面白い話題も大して頻出しないので更新をやめた次第です。

ただXマッチがつまらないという他の方の記事が何件かバズっており、私も同様に少し思うところがあるので下心込みで久しぶりに記事を書いていきます。

Xマッチがカレー味のうんこという例えの解説だけ読みたい方はこちら

Xマッチがつまらない理由

私は2のガチマッチから通算で2000時間ちょっとくらいスプラトゥーンを続けています。Xパワーは2,3ともに2100~2300くらいです。

24の壁をまったく超える事ができない自分を棚に上げつつ2のミサイル環境などに文句を言いながらずっとガチマッチを続け、引き続きXマッチも実装からプレイしてきましたがここにきてメンタルの限界を迎えています。

その原因はXマッチの仕様にあります、上位勢のXPはインフレしていますが個人的には2のガチマッチよりもストレスが溜まる体感があります。その理由を以下に書いていきます

形だけのミラー編成が逆効果で、マッチングのバランスは前作より圧倒的に悪いから

Xマッチがクソな理由を一言でまとめるとこうなります。2から編成事故がどうだとか戦犯がどうだとか言われていますが、3の現状と比較して2はいくらかまともだったんだなと思わされます。

プレイヤーと武器の両方において格差が存在しているのに、総合的な射程距離を合わせる仕様でバランスを取っているように装っていますが、それすら逆効果で非常にストレスが溜まる環境なんですね。

それなら2やってろカスと思うかもしれませんが、短射程ブキ使いの私はもうイカロールが無いスプラトゥーンをやる気には全くならないので、仕方なく3をやり続けるしかありません。

また私は3のゲームシステムそのものに関してはまごうことなき神ゲーだと思っているので今更2には戻れません。

じゃあバンカラマッチやってろカスと思うかもしれませんが、はい、そうしようと思います。

プレイヤー格差

スプラ2におけるレート戦の参加条件はS+10もといウデマエXに昇格することでした。つまりシビアなバトルを安定して勝ち続ける実力をつける必要がありました。

3ではこの足切りが緩和され、S+0に到達することでXマッチ参加可能となりました。S+0に辿り着く事の温さは発売当初に大きな話題となっています。

どれくらいヌルいかと言うと、アクションゲーム慣れしていればスプラ未経験でも100時間いらないんじゃないかというレベルです。

ただ発売当時は上手い人も含めてダンゴ状態となっていたため上がりやすいという要因があったかもしれません。

スプラ2においてシリーズ未経験でウデマエXに到達するには少なくとも3桁時間は必要だと思います。何時間で行けばセンスあるかは人によって意見が変わりますが、数千時間かけてもウデマエXに一度も辿り着けない人も実際に存在した厳しさです。

前置きが長くなりましたが、Xマッチの間口が広がったことでスプラ2の時とは比べ物にならないくらい多岐に渡るパフォーマンスのプレイヤーとマッチングするようになりました。

つい最近、2桁デスかつk/d比が0.3~0.5以下の味方と1時間で3回もマッチングしました、すべて別の人です。

その負担をざっくり計算すると、15デスと仮定したら1試合の1/4~1/5はデスと復帰に時間をかけており、その半分以上が犬死にということになります。

シューターゲームがある程度上達すると比較的デスが抑えられる思考というか立ち回りになり、スプラ2のウデマエXも一部のプレイスタイルの人を除きそういう傾向でしたが、間口が広がったことでそういった経験の最中という方もXパワーが2k前半の帯域だとマッチングするようになってしまいました。

逆のパターンも然りで、周りの立ち回りが洗練されすぎていて合わせられず申し訳ない結果になる試合に迷い込む事もたびたびあります。

この仕様は上位勢を除く全員が幸せにならないと個人的に思います。

格上が格下をキャリーさせられる構図になりやすい現状のシステムが戦況および試合結果に起因するストレスを増大させ、勝利時の喜びも薄れさせています。

メンバー間の影響力が上下に偏っているので、自分のパフォーマンスと試合結果にすれ違いが起きると勝敗とは別に少し(かなり)萎えますよね。スプラ3はその萎えが高頻度でやって来ます。

武器の格差

リッターかハイドラvsストリンガーかオフロ、シャーカーvsモデラー、スクスロかバケツvsブラスター、ローラーかカーデコvsフデ、ジムワイパーvsヴァリアブル、シェルターはようわからん

ガチルールにおいて後者が前者を相手にするにはキツすぎる組み合わせをざっと挙げてみました。

武器格差があるのは各々わかったうえで使っていますが、このざっくりすぎるプール内で確実にマッチアップするというのがtier下位かつ不人気のブキにとってとても辛い環境になっています。

ティア下位のブキが上位のブキとマッチアップしてしまった場合、チーム間の格差も相まって番狂わせおよびキャリーの難易度が非常に高くなります。

私はフデを使っているのでほぼ毎試合ローラーが敵に来ます。仮に実力は相手が格下っぽくても一確ブキなので常に押し込まれるリスクがありますし、自分は対応できてても味方が対応できず盤面が崩壊しカバーに追われる場面もあります。

これらの複合的な格差が高確率で発生する仕様がXマッチの異常な歪みを引き起こしていると思います。

何故カレー味のうんこなのか

ラーメンとかイチゴとか例えられていますが、僕は凄いおいしいカレー味のうんこに例えます。

正確に言うとうんこが混ざった美味しいカレーです。味は良いのでスプーンがとても進みますが、うんこ入りなのでオエってなったり食べ続けると体調が悪くなってきます。

そんなうんこ入りカレーを、上位勢はテクニックを駆使してうんこを上手に取り除き美味しいカレーだけをお腹いっぱい堪能してXP3000に到達します。

そのテクニックが無かったり、うんこを取り除くのに適していないスプーン(tier下位ブキ)ばかり使っている人はうんこを取り除ききれず体調を崩したりオエってなって倒れてXPが下振れたり、時に上手にカレーだけ食べられたらXPが上振れます。

私達はできる限りカレーだけでお腹いっぱいになれるよう、うんこを取り除くテクニックを付けるため日々精進しています。

うんこを特定の何かに例えて揶揄しているわけではないので誤解の無いようお願いします。

これをベースにスプラ2のガチマを考えると、前作は美味しいカレーとうんこが不定期に入れ替わり片方ばかり食べさせられる事が多いマッチングだったように思います。

連勝して上振れている時はカレーでお腹いっぱいになり、連敗で下振れている時は言わずもがなです。上位勢はテクニックでうんこを無理矢理カレーに作り替えていました。

3と比較すると上下の波が極端ですね、3では恐らくこの波を平坦に近づけるためにカレーとうんこを混ぜてしまったのでは無いでしょうか。

ラーメンやイチゴの記事に近付きますが、結局は好みの問題になりますね。皆さんはカレーだけ食べられるけどいつか必ずうんこも…(スプラ2)か、常にカレー味のうんこを…(スプラ3)のどちらが良いですか?

私は前者の方がマシですが、カレーの味においてはスプラ3の方が好きなのでこうしてストレスを抱えながらプレイせざるを得ません。

イカ研はおそらく改善しようとしている(改善されるとは言っていない)

ポジティブな要素を挙げるとしたら、イカ研は現状を良しとはしていないのは確かという点です。

バランス調整アップデートのコンセプトを読むと、特定のサブスペを回転させる戦術を抑制させようとしたり、長射程の影響力を軽減させるステージ改修を施しました。

スプラ2は数年間アプデが続きました、3はまだ半年を過ぎたばかりなので、Xマッチからは離れてもスプラの熱を冷まさないように気長に楽しむ方法を模索していきます。

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https://tanospla.blog/archives/598/feed0
XP900上の王冠とマッチングした報告が続々…流石に格差ひどすぎる【Xマッチ】https://tanospla.blog/archives/594https://tanospla.blog/archives/594#respondFri, 30 Dec 2022 00:55:20 +0000https://tanospla.blog/?p=594

40: スプラ大好き名無し 2022/12/28(水) 16:35:39.73 ID:DnmvJIo20 せめてリザルトで個人のXパワー見れるようになれば良いのにな そしたら恥ずかしくなってみんなプレイしなくなるのかな ... ]]>

https://twitter.com/hasamaru_spla/status/1607669251145617408
40: スプラ大好き名無し 2022/12/28(水) 16:35:39.73 ID:DnmvJIo20
せめてリザルトで個人のXパワー見れるようになれば良いのにな
そしたら恥ずかしくなってみんなプレイしなくなるのかな

42: スプラ大好き名無し 2022/12/28(水) 16:38:06.71 ID:8rtmRedjM
>>40
露骨な格差マッチ露呈してるのに今更表示しても意味ないだろガ●●だいたい表示させてどうすんだよ

52: スプラ大好き名無し 2022/12/28(水) 17:10:20.88 ID:uTzy+6tXa
どのくらい格差マッチしてるのか知りたいからXP表示して欲しいわ
裏データ取れるならイカウィジェットみたいな非公式アプリ系で表示してくれんかな

316: スプラ大好き名無し 2022/12/28(水) 21:31:19.10 ID:FTeVWkXS0
2に比べて明らかに実力差あるマッチング増えたよな
Xの敷居下げたから?

461: スプラ大好き名無し 2022/12/28(水) 23:46:56.29 ID:eQLdaukf0
あとばるというスプラ2からプロやってる人のXマッチについての意見

https://twitter.com/atobaru_ika/status/1608037799353266176?s=46&t=xbRTRyq9PqyrnrNrk1iRDA

スプラトゥーンに関して好意的に受け止める事が多い人なので肯定的意見にアレルギーがある人は注意
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

479: スプラ大好き名無し 2022/12/29(木) 00:05:19.39 ID:WPuzqCDn0
>>461
当たり障りない無難なこと言ってるだけじゃない?
プロ側の人はこういうの書いても否定的な内容書けないから意味ないと思う

大体問題になってるのってミラーじゃなくて、ミラーを重視したことによるパワー差だろ
パワー差ないと言い切るならパワー表示する方向の意見出して欲しいわ
実際20や21で王冠とマッチしてるのは事実なので

485: スプラ大好き名無し 2022/12/29(木) 00:12:43.51 ID:p6ETQqjc0
>>461
いやいや、吉本に所属してるカラマリの人間が任天堂に喧嘩売るような意見なんて書けるわけがないじゃん
あとばるは好きだからこれはこれで1意見として受け止められるけどだからといって王冠を2100パワーの部屋に入れさせてスパイスだよ!は無理があるし王冠だけが美味しいだけだわ

493: スプラ大好き名無し 2022/12/29(木) 00:16:07.71 ID:dcGYhIH80
>>485
まあでもあとばるは本心で書いてると思うよ
面白いのに批判的意見多くてびっくり的な事は俺が見てるたいじも色んな文脈で言ってる事だし
最上位、特にマッチングしなかった経験がある人は否定的意見多いだろうけどそれ以外の人からしたら編成格差2より小さくなって嬉しい要素多そう
環境に対する不満はあるだろうけどな

503: スプラ大好き名無し 2022/12/29(木) 00:22:23.37 ID:p6ETQqjc0
>>493
でも今のパワー格差はあまりにも酷くないか?最上位の不満のマッチングしないとここいらで騒がれてるマッチング内容が酷いはまた別問題だからあとばるが書いてるびっくりって部分とは違う不満が一般側に多いと思う

523: スプラ大好き名無し 2022/12/29(木) 00:38:36.73 ID:dcGYhIH80
>>503
そんなに今酷いのか やっぱマッチング幅変わったんかな
最近ちょっとやる時間減ってるから正直俺はエアプ気味だわ

531: スプラ大好き名無し 2022/12/29(木) 00:46:14.66 ID:p6ETQqjc0
>>523
実際自分も当たってるし(画像上げろとか面倒くさいからしたくないけど)ツイッターとかでも報告あるし内部パワーが影響してるかも~とか言われてもなぶりコロしにされるだけでなにも嬉しくないわ

513: スプラ大好き名無し 2022/12/29(木) 00:26:10.04 ID:XJshTMDs0
>>461
編成事故やらそんなんはどうでもええねん
パワー差と味方、ラグについて触れろ

引用元: 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 459杯目

【管理人】
【管理人】

ミラーマッチングと3先・最低保証システムによりレートが犠牲になっているんですかね…。自分も2200で王冠とマッチングしました。

ただ上記の歪なマッチングのおかげで、勝てる試合で勝ちやすくなってレートの下限が安定してはいると思います。2は異常に下振れてなかなか上がれないとかよくあったので。

編成事故については、自然と環境武器で固まる上位勢はミラーの恩恵を受けて事故が少なくなってそうですが、ボリューム層は皆いろいろなブキ持ってるので、2と変わらず環境vs非環境みたいな編成ふつうにありますよね。

あと個人的にパワー格差のせいで達成感ある試合が減った気がしています。一方的に勝つか負けるかが殆どで、僅差の試合も貢献度が低すぎる仲間が居て釈然としなかったり。

まとめると3の環境とステージ+2のマッチングでXマッチをやってみたいです!

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https://tanospla.blog/archives/594/feed0
デュアルスイーパー強すぎない?←意外とそうでもないんだよ…【スプラトゥーン3】https://tanospla.blog/archives/589https://tanospla.blog/archives/589#respondWed, 28 Dec 2022 00:35:57 +0000https://tanospla.blog/?p=589

479: スプラ大好き名無し 2022/12/25(日) 19:57:06.73 ID:G3GDw+6C0 デュアルスイーパーとかいう強すぎるブキが言うほど流行ってないのってキル速度の問題? あるいはXマッチやらずにおき ... ]]>

479: スプラ大好き名無し 2022/12/25(日) 19:57:06.73 ID:G3GDw+6C0
デュアルスイーパーとかいう強すぎるブキが言うほど流行ってないのってキル速度の問題?
あるいはXマッチやらずにおきらくオープンやってる程度の連中にしか、ボムソナーの組み合わせは刺さらないのか

492: スプラ大好き名無し 2022/12/25(日) 19:59:44.20 ID:AP3KnqSud
>>479
実際使うと分かるけどエイムが糞ムズい
大事な場面で倒しきれないみたいな事が頻発する
倒しきれるくらいエイムが上手ければかなりの強武器だとは思う

500: スプラ大好き名無し 2022/12/25(日) 20:01:08.62 ID:oLl9hTYFr
>>479
デュアルは使ってみるとわかるが本当に器用貧乏って感じなのよ
サブスペも噛み合ってるし決して弱くはないんだが

501: スプラ大好き名無し 2022/12/25(日) 20:02:26.16 ID:yavQVLzw0
>>479
デュアルじゃプライム相手無理とか言ってたから察してくれ

504: スプラ大好き名無し 2022/12/25(日) 20:03:07.35 ID:WwJcGdj+0
>>479
火力が低いのもあるけど、擬似確前提で性能が調整されている(インク効率、弾ブレなど)のに擬似確がなくなった
前作のアメフラシからソナーに変わって、高台にアプローチしにくく、スペシャルで塗れなくなった

デュアカスはクイボ・アメフラシがほしい

引用元: 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 455杯目

【管理人】
【管理人】

ボムとか転がしたい人が持つし、キル性能もぼちぼちなのでリザルトで輝いてる印象は無いですね。縁の下の力持ち。

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https://tanospla.blog/archives/589/feed0
【スプラトゥーン3】味方弱すぎて負けた!死にすぎ!ゴミ!←実際そのあたりが適正なんだよね…【Xマッチ】https://tanospla.blog/archives/586https://tanospla.blog/archives/586#respondWed, 21 Dec 2022 01:00:00 +0000https://tanospla.blog/?p=586

962: スプラ大好き名無し 2022/12/19(月) 19:34:21.62 ID:DoJ8EpO4d 「なんなんだよこの味方どもは、打開も1人で突っ込んでタヒんでるだけじゃねーか!」って奴を抱えて勝ちに持っていける ... ]]>

962: スプラ大好き名無し 2022/12/19(月) 19:34:21.62 ID:DoJ8EpO4d
「なんなんだよこの味方どもは、打開も1人で突っ込んでタヒんでるだけじゃねーか!」って奴を抱えて勝ちに持っていけるかがさらに上のパワー帯に進めるかの分水嶺なんよな
分かってても腹立つけど

966: スプラ大好き名無し 2022/12/19(月) 19:36:20.49 ID:lQnp6Ut50
>>962
今勝てなくて苦労してるんだけど、これまじですか?ちょっと俺は無理そう。

970: スプラ大好き名無し 2022/12/19(月) 19:38:22.98 ID:DoJ8EpO4d
>>966
自分のパワー帯より300ぐらい低いパワー帯に行ったら味方がどんなに雑魚でバカでもキャリーする自信あるでしょ?
そういうことだな

977: スプラ大好き名無し 2022/12/19(月) 19:41:52.20 ID:lQnp6Ut50
>>970
返事ありがとう。納得……と言いたいけど、たぶんキャリーできないかも。
バレルスピナーなんだけど、無双できそうなケルビンとか持っても味方変なのが来て、どうしても勝てない。
前までは戦犯が1人くるだけでも難しかったのに、ここんとこ3人ともで、もうお手上げ。気分転換にナワバリやってもチャージャーが味方だけにきて負けるし。

983: スプラ大好き名無し 2022/12/19(月) 19:44:06.75 ID:xu/L+RiId
>>970
味方ゲーだから300くらいならむしろ負けてもおかしくないと思うわ、まあ編成次第

969: スプラ大好き名無し 2022/12/19(月) 19:38:19.90 ID:/2aFamYX0
>>962
クワッドとスパッタリーはゾンビで一生自コロしてるやつ多過ぎてマジで勘弁してほしいって頭抱える

974: スプラ大好き名無し 2022/12/19(月) 19:40:45.64 ID:Iae/6Mya0
>>962
カーデコがヤグラに一人で突っ込んでタヒぬ光景はよく見る🥺

967: スプラ大好き名無し 2022/12/19(月) 19:37:19.16 ID:LHgf6ny/d
勝ち続けるのはトップの人間だけだからそれ以外はある場所で落ち着く

引用元: 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 446杯目

【管理人】
【管理人】

悲しいけどこれは本当にそうなんですよね…。それでも味方批判をやめられねぇ!

「マジ味方弱いわ…(勝ち)」のラインを上げていくゲームです。

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https://tanospla.blog/archives/586/feed0
【サーモンランNW】セミのコツ教えて!横移動やゆっくりスティック倒せ!【スプラトゥーン3】https://tanospla.blog/archives/582https://tanospla.blog/archives/582#respondTue, 20 Dec 2022 01:00:00 +0000https://tanospla.blog/?p=582

758: スプラ大好き名無し 2022/12/18(日) 19:46:04.15 ID:bOZDnr1Y0 高台の足元の壁にセミするときのコツってあります? 空中で動ける幅があんまりないから高台から直接壁に張り付くのって ... ]]>

758: スプラ大好き名無し 2022/12/18(日) 19:46:04.15 ID:bOZDnr1Y0
高台の足元の壁にセミするときのコツってあります?
空中で動ける幅があんまりないから高台から直接壁に張り付くのって無理なの?
一回下に降りないと壁にくっつけないのかな?

762: スプラ大好き名無し 2022/12/18(日) 19:50:42.36 ID:rTVDZSTT0
>>758
降りる時に慣性をつけない
壁に張り付くぐらいギリギリで降りる
スティックを半倒しでそろーり降りてみては

766: スプラ大好き名無し 2022/12/18(日) 19:56:42.92 ID:zcDKGm6h0
>>758
後ろに歩くと難しいから横向きに降りてくっつく練習するといいよ
ただハエで落とされる時は当然前から押されるのがほとんどなので
ノックバックから踏ん張って貼り付くのは実戦で練習するしかないけど

771: スプラ大好き名無し 2022/12/18(日) 20:05:01.38 ID:+Pi5okvy0
>>758
気持ち斜めというか円を描く感じで降りてる
シューターなら打ちながら下がるとやりやすい

でも満潮ダムの壁はむずすぎよね

764: スプラ大好き名無し 2022/12/18(日) 19:52:13.44 ID:B1L91L6F0
突き落とされてからの張り付きできるくらい空中制御上がってるからそこまで難しくないと思うけどなあ。前作は結構シビアだった

765: スプラ大好き名無し 2022/12/18(日) 19:55:20.28 ID:orvBCh88p
後退セミより横移動セミのほうがやりやすいよ

引用元: 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE149

【管理人】
【管理人】

セミ焦ると慣性で落ちたりするから怖いよね!

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https://tanospla.blog/archives/582/feed0
【サーモンランNW】高評価帯は処理優先!納品意識に逃げるな…!【スプラトゥーン3】https://tanospla.blog/archives/579https://tanospla.blog/archives/579#respondMon, 19 Dec 2022 00:36:55 +0000https://tanospla.blog/?p=579

751: スプラ大好き名無し 2022/12/18(日) 19:34:57.66 ID:rTVDZSTT0 オオモノ出現数はでんせつ40に比べてでんせつ600では1.5倍ほど多くなる またでんせつ40で全てのオオモノシャ ... ]]>

751: スプラ大好き名無し 2022/12/18(日) 19:34:57.66 ID:rTVDZSTT0
オオモノ出現数はでんせつ40に比べてでんせつ600では1.5倍ほど多くなる
またでんせつ40で全てのオオモノシャケを倒した時にノルマクリアに必要な金イクラ回収率は40~45%ぐらいだがでんせつ600ぐらいになると33.3~35%まで下がる
つまり低難易度では通用した納品ムーブもオオモノ処理ムーブに意識を変えないといけないのに、オオモノ一体から出た金イクラ3個をいつまでも馬鹿丁寧に納品してる人がいると処理が追っ付かなくて苦しくなる
ちなみにリザルトではその処理しない人がデス数と納品数多くなりがちで、本人は「デスは多かったけど納品多かったしクリアに貢献したなぁ」と自己満足してしまい処理ムーブすべきことには気づかない模様

754: スプラ大好き名無し 2022/12/18(日) 19:36:19.93 ID:hx/E3FKl0
>>751
確かに高レート帯になるとイクラ投げしてる余裕なくなるわ

757: スプラ大好き名無し 2022/12/18(日) 19:38:03.71 ID:fnSgZsE40
>>751
600以降でもカゴ前カモンいる時は諦めてます

760: スプラ大好き名無し 2022/12/18(日) 19:50:27.93 ID:oorsy9CVM
>>751
リザルト見るとそういう人ってオオモノ倒した数が大体一桁なんよね

808: スプラ大好き名無し 2022/12/18(日) 21:45:23.69 ID:sa6gzfUxH
>>751
「納品数が少ないです」ってのが悩みのやつたまにいるけど
そもそも落ちてる金イクラが少ないと根本的に上げるの難しいんだよな
自分の納品意識が大事になるのは金イクラの取り合いとかしなくてもたくさんあるって状況になってからだと思っている

引用元: 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE149

【管理人】
【管理人】

処理ムーブって納品よりよっぽど難しいよね、攻撃タイミングが限られてるオオモノを倒し損ねたらその時点でタイムロス確定だから。

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https://tanospla.blog/archives/579/feed0
ビッグランがいつもと同じでつまらない、報酬が運ゲーと不評…【スプラトゥーン3】【サーモンランNW】https://tanospla.blog/archives/575https://tanospla.blog/archives/575#respondMon, 12 Dec 2022 00:22:16 +0000https://tanospla.blog/?p=575

115: スプラ大好き名無し 2022/12/11(日) 11:11:22.02 ID:oNxBTiQTp wave1に満潮ハコビヤ引いて スペがトルネードの場合は2回とも使っていいのか? 金の数が重要なんだから使っても ... ]]>

115: スプラ大好き名無し 2022/12/11(日) 11:11:22.02 ID:oNxBTiQTp
wave1に満潮ハコビヤ引いて
スペがトルネードの場合は2回とも使っていいのか?
金の数が重要なんだから使ってもOKだよな?

125: スプラ大好き名無し 2022/12/11(日) 11:14:39.26 ID:KwPISFrXd
>>115
スペ使い切って万一クリア出来なかったら憤タヒするんで、編成次第だけど少なくとも1つは残すかな…
もちろんあくまで貪欲に最高を取りに行くなら全吐きでもいいと思うけど

126: スプラ大好き名無し 2022/12/11(日) 11:15:10.26 ID:Jl9od30Q0
>>115
これどうなんだろうな。納品命だから稼げる時に稼ぎたいけど、wave3を超えられなければ元も子もない

129: スプラ大好き名無し 2022/12/11(日) 11:16:15.33 ID:wYJuJYLC0
>>115
いいと思う
レートとかどうでもいいし

141: スプラ大好き名無し 2022/12/11(日) 11:19:22.67 ID:loBwSD5t0
>>115
その考え方だとハコビヤでるかも?でwave3まで温存するだろうから最初で全部使っても結果はほとんど変わらんと思う

143: スプラ大好き名無し 2022/12/11(日) 11:20:06.80 ID:NgvHoEVo0
>>115
使わないでクリアしたところでたかが知れてる
ハコビヤ全力よ

117: スプラ大好き名無し 2022/12/11(日) 11:11:54.94 ID:gjyHm9CUM
なんか特別感出してるけどステージ変わっただけで草
楽しみにしてたのにガッカリ

124: スプラ大好き名無し 2022/12/11(日) 11:14:22.60 ID:cJ/4VTJD0
>>117
なんかガチマにちなんだ特殊waveとかあると思ってたわ

119: スプラ大好き名無し 2022/12/11(日) 11:12:17.01 ID:NgvHoEVo0
はい満潮霧出たのにキンシャケ出た瞬間倒してくれてありがとう

128: スプラ大好き名無し 2022/12/11(日) 11:16:05.44 ID:y2CCCPX7M
中間発表すらなしか
今回のビッグランでこのゲームの底が見えて辞めるやつ増えるだろうな
これから薄めたイベントがたまに行われ続くだけ
俺はサモランガ●●だから続けるけど、健常者は他行っちゃうのだろう
ビッグランが大成功して、サモランがメインくらい盛り上がると信じてたわ
前に誰かが言ってたけど、スプラって買い切りのゲームだからアプデは薄いんだって
課金でもなんでもするからせめてビッグランは盛り上げて欲しかった

130: スプラ大好き名無し 2022/12/11(日) 11:16:36.97 ID:2r1ImX5id
ステーシーが舞台だ!住民をシャケから守れ!

こんな事言っといてステージの一部分しか使わない単なるサーモンランなのマジで終わってるわ

147: スプラ大好き名無し 2022/12/11(日) 11:21:47.04 ID:i4A3fFrEM
ステージ変わっただけのサモランをよく大型イベントみたいに宣伝できたな
もっとやりようあっただろ

148: スプラ大好き名無し 2022/12/11(日) 11:22:12.78 ID:h/CSmmrZ0
ナワバリステージが期間限定でサーモンでも遊べるってだけだよな
真新しさがない

153: スプラ大好き名無し 2022/12/11(日) 11:24:02.68 ID:2r1ImX5id
俺が考えてたビッグランのイメージ
・新種オカシラシャケがどんどん攻めてくる
・バンカラ街を守るためのタワーディフェンス
・たくさん倒したらサザエや金など大量報酬

実際に出されたもの
・間欠泉やタツマキドスコイの無い劣化サーモンラン

157: スプラ大好き名無し 2022/12/11(日) 11:25:24.26 ID:lsUWWa7mM
>>153
これだよな予想してたの
ビッグなんだから巨大なオカシラが沢山出てきてそれを撃退で倒した分だけギアサザエ

172: スプラ大好き名無し 2022/12/11(日) 11:31:06.07 ID:2r1ImX5id
>>157
数ヶ月に1度とか言っといて全く特別感が無いのがな…
まじでスプラ3はクソゲーだわ

180: スプラ大好き名無し 2022/12/11(日) 11:34:16.39 ID:p6dpEC9/0
>>153
ほんとこういうのであって欲しかった
てか俺の想定してた最悪のビッグランがスメーシーで普通のサーモンランやらされてウロコとかの報酬がいいだけって感じだったけどそれを下回ってくるとは

520: スプラ大好き名無し 2022/12/11(日) 13:17:25.66 ID:9mAL4FOe0
>>153
タワーディフェンスほしい
防衛要素がコンテナに吸い付くハコビヤくらいなのがな

617: スプラ大好き名無し 2022/12/11(日) 13:51:55.28 ID:zGzsTeVI0
運の要素0のサーモンランやりたいか?
毎回同じ湧きで同じ特殊wave繰り返すのがいいの?

622: スプラ大好き名無し 2022/12/11(日) 13:53:38.08 ID:Mg3CPpUUH
>>617
運の要素0のサーモンランも運の要素100のサーモンランもやりたくないだろ普通に

625: スプラ大好き名無し 2022/12/11(日) 13:54:30.10 ID:HRaSYBcSa
>>617
0か100しか言えない無能
頭イカ研かよ

627: スプラ大好き名無し 2022/12/11(日) 13:54:48.33 ID:KwPISFrXd
>>617
だから特定の湧きとウェーブ狙ってガチャ繰り返さなきゃいけなくなるようなシステムを盛り込むなって話よ

633: スプラ大好き名無し 2022/12/11(日) 13:56:23.18 ID:JCARJcVa0
>>617
ブキ選択化で最適化目指すモードはあってもいいと思うが

650: スプラ大好き名無し 2022/12/11(日) 14:02:07.16 ID:oETDhI5Q0
>>617
それでランキング競わせるせのがおかしいってことだよ頭野上

引用元: 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE141

【管理人】
【管理人】

個人的にはステージバッジあったらガチで周回したいくらい楽しかったです。テンポが悪くてつまらないドスコイ・タツマキ・ドロシャケ・カンケツセンという消化WAVEが無いだけで快適でした!あれ来ても以降のWAVEで失敗する時はするし。

確かに報酬目当てなら絶対運ゲー要素になるであろうハコビヤを残したのは謎ですね。

新要素は新オカシラくらいは来るかな~と思ってましたがそこまで期待はしてなかったのでヨシ!

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https://tanospla.blog/archives/575/feed0
スペースシューター君やっぱり弱い?何のために生まれてきたの?【スプラトゥーン3】【スペシュ】https://tanospla.blog/archives/572https://tanospla.blog/archives/572#respondThu, 08 Dec 2022 00:23:33 +0000https://tanospla.blog/?p=572

766: スプラ大好き名無し 2022/12/07(水) 16:33:34.28 ID:0DW/SQIs0 スペシュ使ったらキャリーされたわ😔 781: スプラ大好き名無し 2022/12/07(水) 16:37:51. ... ]]>

766: スプラ大好き名無し 2022/12/07(水) 16:33:34.28 ID:0DW/SQIs0
スペシュ使ったらキャリーされたわ😔

781: スプラ大好き名無し 2022/12/07(水) 16:37:51.35 ID:6ETrTI6Cd
スペースシューターは打ち続けてもあまりブレないとしか言ってない
最初からブレまくってるけどそこからあんまり広くなりませんよと詳しく説明してないだけ
詐欺の手本みたいな武器だよ

785: スプラ大好き名無し 2022/12/07(水) 16:39:32.93 ID:hhXpr4MId
>>781
ソーラーパネルの元が取れるみたいな話

790: スプラ大好き名無し 2022/12/07(水) 16:43:37.48 ID:WpAgI66E0
>>781
ダイソンの掃除機かよ

793: スプラ大好き名無し 2022/12/07(水) 16:45:56.22 ID:0DW/SQIs0
>>781
嘘つきじゃん😡😡

引用元: 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 425杯目

675: スプラ大好き名無し 2022/12/07(水) 21:07:13.12 ID:QVkJ+P960
スペースシューターとかエイム鍛えたところでゴミ武器だろ
あれ使う人って何を思って使ってるんだろ
宝石になることを期待してるのかな

680: スプラ大好き名無し 2022/12/07(水) 21:09:07.37 ID:jlBSdmXf0
>>675
アシストプレイが好きな人には楽しい性能をしてるんだと思う、それにしても当たらなさすぎてイライラしそうだけど…

681: スプラ大好き名無し 2022/12/07(水) 21:09:14.94 ID:OukZM+yB0
>>675
乱数大きいしインク効率いいからキッズ向きの武器なんだよなあ
キッズが持つなら楽しいよあれ

694: スプラ大好き名無し 2022/12/07(水) 21:13:20.14 ID:lU9RcWtC0
>>675
スペースシューターってマジでどうやって使うの?
イメージはホースで水ばら撒いてる感じに近いけど当たらないし

702: スプラ大好き名無し 2022/12/07(水) 21:16:26.88 ID:OukZM+yB0
>>694
キッズが馴れ合うのに最高の武器やそ

引用元: 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 426杯目

【管理人】
【管理人】

僕はこの確定数すくないよわよわブキ達はメイン性能アップや攻撃/防御アップギアパワー実装の布石なのではと戦々恐々しています…

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https://tanospla.blog/archives/572/feed0
【スプラトゥーン3】ウデマエリセットの仕組みが公式発表!S+10以上でもSまでは落ちます【バンカラマッチ】https://tanospla.blog/archives/564https://tanospla.blog/archives/564#respondTue, 06 Dec 2022 00:58:11 +0000https://tanospla.blog/?p=564

491: スプラ大好き名無し 2022/12/05(月) 00:31:48.49 ID:epyRlFBs0 今回+10じゃなくても 次シーズンもXマッチは継続して出来るんだよね? なら別に気にしなくても 514: スプラ ... ]]>

491: スプラ大好き名無し 2022/12/05(月) 00:31:48.49 ID:epyRlFBs0
今回+10じゃなくても
次シーズンもXマッチは継続して出来るんだよね?
なら別に気にしなくても

514: スプラ大好き名無し 2022/12/05(月) 00:37:17.90 ID:wYZio0Lg0
>>491
そうなんか?
Twitterで見た限りXについて言及無かったがX1度到達すれば永続参加可能って認識でいいんか

519: スプラ大好き名無し 2022/12/05(月) 00:40:10.65 ID:UUT5mHnS0
>>514
過去に一度でもS+10到達してればXマッチ永住権獲得や
それ以外はやり直しだと思うぞ

523: スプラ大好き名無し 2022/12/05(月) 00:41:33.46 ID:wYZio0Lg0
>>519
あーだとバンカラやらなくてもXマッチは永続参加できるけどウデマエはどんどん下がっていくんか

545: スプラ大好き名無し 2022/12/05(月) 00:48:09.00 ID:UUT5mHnS0
>>523
いや、歴代の最高ウデマエから引かれるから参加しなくても永久にS+0止まりだぞ

554: スプラ大好き名無し 2022/12/05(月) 00:50:25.50 ID:gQxCEqJj0
>>545
残念ながらS+0以上は直前のウデマエ参照になったから毎シーズンS+10まで上げないとSに落とされるぞ

561: スプラ大好き名無し 2022/12/05(月) 00:51:30.64 ID:nBSfRzwr0
>>545
それ違うらしいよ
毎回S+10まで上げないとS+0にリセットされない

https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/37865

・原則として、それまでに到達したことのあるウデマエから2段階下がったウデマエになります。
・ただし、過去最高のウデマエがS+0以上のプレイヤーに関しては、直前のウデマエがS+9以下だった場合はSに、直前のウデマエがS+10以上だった場合はS+0に下がります。
ウデマエのリセットの仕組みは、今後のアップデートで変更することがあります。

568: スプラ大好き名無し 2022/12/05(月) 00:53:54.39 ID:12bAdLCz0
>>561
まじで毎回+10まであげるならもう誰もやらなくなるのでは

579: スプラ大好き名無し 2022/12/05(月) 00:56:14.38 ID:z0pnTUW5d
>>561
いやこれじゃまだわかんないんだって

直前の という新ワードでみんな混乱してるけど
CからSまでは2段階下がるのに対して、S+は特殊ですよっていうこれまで通りの説明と解釈することもできる

というか公式解答で「シーズン関係ないよ」と言ってたのに仕様変更したとしたら
こんなQ & Aでさらっと言って終わらせてよい話じゃないし

587: スプラ大好き名無し 2022/12/05(月) 00:58:25.63 ID:gQxCEqJj0
>>579
受け入れたくない気持ちは分かるけど、過去最高のウデマエと直前のウデマエで言葉使い分けてるのに、1回でもS+10到達してればS+0までしか下がらないという解釈は無理があるよ‥‥

608: スプラ大好き名無し 2022/12/05(月) 01:03:17.28 ID:wBULB9or0
>>601
今シーズンになってから問い合わせたやつがいて
その時に>>561の回答もらってんのよ
そっちははっきりシーズンの切り替わり直前のウデマエ参照って書いてあった

引用元: 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 419杯目

515: スプラ大好き名無し 2022/12/07(水) 20:09:48.91 ID:dSbgqcR+a
ウデマエ変化の告知ツイートがいつもの研究員なりきり口調なのがクソ腹立つわ
不具合修正の時みたいに敬語で謝罪しながらツイートしないとダメな内容だろこれ

518: スプラ大好き名無し 2022/12/07(水) 20:11:00.63 ID:BX5iipQ60
>>515
それな

519: スプラ大好き名無し 2022/12/07(水) 20:11:05.60 ID:2pBWI4vfd
>>515
イカ研「変更するかもって言ったもん😠


1回で変更するとは思わなかったが

532: スプラ大好き名無し 2022/12/07(水) 20:15:22.35 ID:0XmtXwAmM
>>515
xp2600でも毎シーズンSにされたら適正Sの雑魚可哀想なんだけどイカ研ばかだなまじで

引用元: 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 426杯目

・原則として、それまでに到達したことのあるウデマエから2段階下がったウデマエになります。

・ただし、過去最高のウデマエがS+0以上のプレイヤーに関しては、直前のウデマエがS+9以下だった場合はSに、直前のウデマエがS+10以上だった場合はS+0に下がります。

https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/37865

下がるウデマエは、そのプレイヤーがそれまでに到達したことのある最高のウデマエによって決まります。

原則として、それまでに到達したことのあるウデマエから2段階下がったウデマエになりますが、S+0~9のプレイヤーはSに、S+10以上のプレイヤーはS+0に下がります。

https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/report/index.html
【管理人】
【管理人】

FAQの「直前の」という表記がまた混乱を呼んでますね。そもそもわかりにくいシステムにしないで!シーズン更新時のウデマエ参照なら、Xマッチに参加するなら毎回S+10にするより落ちてからSをS+0にした方が楽ですね。

追記:イカ研がとうとう重い腰を上げました。おせえよ。

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https://tanospla.blog/archives/564/feed0
【スプラトゥーン3】カーボンローラーデコ絶対強い!【カローラデコ】https://tanospla.blog/archives/537https://tanospla.blog/archives/537#respondSat, 03 Dec 2022 01:00:00 +0000https://tanospla.blog/?p=537

700: スプラ大好き名無し 2022/11/28(月) 18:30:15.24 ID:2NaXLNKY0 前作やってないから知らんのだけどローラーにクイボって強いの? どうせ潜伏ざばんで即タヒ取るから要らなくね? 70 ... ]]>

700: スプラ大好き名無し 2022/11/28(月) 18:30:15.24 ID:2NaXLNKY0
前作やってないから知らんのだけどローラーにクイボって強いの?
どうせ潜伏ざばんで即タヒ取るから要らなくね?

707: スプラ大好き名無し 2022/11/28(月) 18:31:20.54 ID:b01e0R+tr
>>700
カーボンはその1確の範囲が狭いからな
ただクイボ当てたあとだとキル取れる距離が結構長くなる、ということだ

739: スプラ大好き名無し 2022/11/28(月) 18:34:56.62 ID:Aiot+k2W0
>>700
知らんけどローラーよりキル速早いしクイコンなら射程も長いんじゃないか

701: スプラ大好き名無し 2022/11/28(月) 18:30:28.60 ID:1YD/EAuA0
2のクイコンもぶっちゃけ下手くそばっかだったよな

898: スプラ大好き名無し 2022/11/28(月) 19:01:29.26 ID:+YX1NOoLa
カーボン騒がれてるけど普通にシャプマでよくね…?って素人目には見えるんだけどそうはならないの?
シャプマより優れてる要素あるなら普通に使ってみたいから教えてほしい

904: スプラ大好き名無し 2022/11/28(月) 19:02:57.67 ID:b01e0R+tr
>>898
ウルショかカニかの違いかね、どちらも甲乙付け難い

914: スプラ大好き名無し 2022/11/28(月) 19:04:01.96 ID:+75NrSeaa
>>904
ローラーは塗れない
シャプマは塗れる

この差は大きいぞ
塗れないって馬鹿にされがちだけどそれだけでかなり弱いからな

906: スプラ大好き名無し 2022/11/28(月) 19:03:07.19 ID:+75NrSeaa
>>898
単にクイボとローラーだけで騒がれてるだけだよ
ステージ的にローラーは逆風だから言うほど暴れない
シャプマナーフされないならシャプマの方が強い

ローラーはシャプマと違って塗れないからスペシャルの回転率も悪いしそもそも長物対策ならウルショよりカニのが強い

907: スプラ大好き名無し 2022/11/28(月) 19:03:08.92 ID:reS25tSp0
>>898
やられた時のストレスが全然違う
倒された後も必タヒにバシャバシャしてるチンパンジー見てクソイライラする

911: スプラ大好き名無し 2022/11/28(月) 19:03:34.99 ID:Aiot+k2W0
>>898
不快指数

915: スプラ大好き名無し 2022/11/28(月) 19:04:02.85 ID:PWHvLZQpd
>>898
クイコンだけなら別に今までにも適正持ってる連中は同期にいたろ
チンパンカーボンの真価は潜伏バシャンとスパショ(ウルショ)バンバンで遠中近全員がヘイトためまくるとこだぞ

922: スプラ大好き名無し 2022/11/28(月) 19:06:32.63 ID:+75NrSeaa
>>915
それが2だと強いけど散々今まで議論されてきた通り3はステージの見晴らしが良すぎて潜伏キルが狙いにくい
有利なステージマテガイぐらいじゃないか?後は厳しいけどチョウザメとザトウぐらいか戦えるの
キンメダイやユノハナ、ゴンズイナメロウ海女マヒマヒマサバとかゲロきつい

918: スプラ大好き名無し 2022/11/28(月) 19:05:20.60 ID:5ELFvCzW0
>>898
カーボンはなんだかんだ一確武器だからねー
シャプマに比べると潜伏がめちゃくちゃ強い

925: スプラ大好き名無し 2022/11/28(月) 19:07:22.11 ID:j660YLbMa
>>898だけどありがとう
確かにカーボンにやられるとムカつくわwカーボン増えたら嫌だなあ

901: スプラ大好き名無し 2022/11/28(月) 19:02:02.04 ID:30rNA80ld
カーボン1の構成かよ
下位ランクヤバそう

引用元: 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 394杯目

【管理人】
【管理人】

扱いやすくてキルが取りやすい構成と、最大性能が高そうなので、練度が極端に低いまたは高いパワー帯で猛威をふるいそうですね。

カーボンもウルショも使いこなすのは一筋縄じゃないからカーデコだらけになる事は無いと思いますが…。

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https://tanospla.blog/archives/537/feed0